Minggu, 06 Maret 2016

Pengantar Web Science

Nama : Ridwan Akbar Purnama
Kelas  : 2IA16
NPM   : 59414312

Pengantar Web

Tujuan Pembelajaran :
  • Dapat mendefinisikan berbagai teori yang melandasi sebuah web, sehingga nantinya mengetahui arah dan tujuan daripada pembelajaran ini dan dapat membuat sebuah hasil akhir yaitu sebuah halaman web.
  • Dapat menjabarkan tentang protokol yang digunakan dalam sebuah website dan cara pengaksesan informasi melalui hypertext.
  • Dapat mengoperasikan software pendukung yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah web.
1.1 Pendahuluan
      Untuk memulai belajar pemrograman maupun membuat sebuah halaman web khususnya HTML, selain diperlukan penguasaan tentang perintah-perintah pemrograman HTML tersebut, seorang pemrogram web juga harus mengetahui arah dan tujuan serta distribusi terhadap hasil yang akan diperoleh. Untuk mencapai tujuan tersebut seorang pemrogram harus mengetahui juga teknologi yang tepat untuk digunakan dalam membantu pekerjaannya. Untuk membantu penguasaan akan hal itu khususnya para pemula dibidang web, pada bab ini akan dibahas mengenai cikal bakal adanya sebuah web, teori-teori yang berkaitan dengan web, bahkan sampai dengan aplikasi-aplikasi maupun teknologi yang terlibat didalamnya. Untuk mendukung pembelajaran pada bab ini diperlukan software-software yang sudah harus terinstal pada komputer yang dimiliki, adapaun software tersebut diantaranya :
  • Sistem Operasi yang disarankan Windows 95 ke atas, meskipun Anda dapat menggunakan sistem operasi yang lain seperti linux, karena pembahasan pada buku ini menggunakan sistem operasi Windows.
  • Browser dapat menggunakan Internet Explorer, tetapi jika anda mempunyai Browser yang lain juga dapat digunakan, seperti : Opera, Netscape, Mozila, dan lain sebagainya. 
  • Editor text untuk pemula disarankan menggunakan Notepad, karena untuk mencegah supaya para pemula lebih terlatih mengetik program yang dibuat dan tidak ketergantungan software tertentu, yang cenderung selalu instant dalam membentuk kode program tertentu.
  • Serta dapat menginstal software lainya yang mendukung untuk merancang sebuah halaman web.
1.2 Sejarah Web
    Awal perkembangan web dimulai pada bulan maret 1989 saat tim berner-lee yang bekerja di laboratorium fisika partikel eropa atau yang dikenal dengan nama CERN (consei european pour la recherce nuclaire) yang terletak di genewa swiss, mengajukan protokol (bahasa atau prosedur yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan lainnya) sistem distribusi informasi internet yang digunakan untuk berbagai informasi di antara para fisikawan.
      Protokol inilah yang selanjutnya dikenal sebagai protokol world wide web dan dikembangkan oleh world wide web consortium (w3c). w3c adalah konsorsium dari sejumlah organisasi yang berkepentingan dalam pengembangan berbagai standar yang berkaitan dengan web.
       HTTP (hypertext transfer protocol) merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data antara web server ke web browser. Protokol ini mentransfer dokumen-dokumen web yang ditulis atau berformat HTML (hypertext markup language). Dikatakan markup language karena HTML berfungsi untuk memperindah file teks biasa untuk ditampilkan pada program web browser. Hal ini dilakukan dengan menambahkan tag-tag (perintah khusus) pada file teks biasa tersebut.

1.3 Pengenalan Web
     Sumber daya yang ada di Internet jumlahnya sangat banyak, seperti Chating, E-mail, Milis, dan sebagainya. Salah satu sumber daya internet yang perkembangannya sangat pesat adalah www (world wide web) atau sering disebut dengan istilah web saja. Web didistribusikan dengan menggunakan pendekatan hypertext. Dimana hanya dengan menggunakan suatu teks yang tidak terlalu banyak/singkat bisa dijadikan acuan untuk membuka dokumen yang lain. melalui pendekatan hypertext ini seorang user dapat memperoleh informasi yang diinginkan dengan cepat. Caranya bisa berpindah dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen-dokumen yang diperlukan informasinya tersebut dapat terletak dilokasi manapun, asalkan terletak pada jaringan internet.

1.4 Aplikasi Web
     Banyak aplikasi web dibuat hanya dengan menggunakan bahasa yang disebut HTML (hypertext markup language) dengan menggunakan protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Bagaimana sebuah web dapat diakses oleh user dapat dilihat pada ilustrasi berikut ini :

Keterangan :
  • Browser meminta sebuah halaman(informasi) ke suatu situs web melalui protokol http.
  • Permintaan sampai dan diterima oleh sebuah web server.
  • Web server segera mengirimkan dokumen html yang diminta ke klien bila ada, jika tidak akan memberikan pesan error bila dokumen yang diminta tidak ada.
  • Browser pada sisi klien segera menampilkan dokumen(informasi) yang diterima berdasarkan kode-kode pemformat yang terdapat pada dokumen html. 
1.5 Software yang digunakan
    Software yang digunakan untuk membuat web banyak sekali jumlahnya, seperti : frontpage, dreamweaver, adobe golive, dll. Namun bagi para pemula dianjurkan untuk tidak menggunakan software-software tersebut terlebih dahulu. Karena kalau digunakan diawal anda belajar akan berdampak ketergantungan software bagi anda sendiri sebab semuanya serba instant untuk membuat sebuah halaman web. Oleh sebab itu disarankan menggunakan text editor notepad yang terdapat pada paket windows.

Definisi Web

       Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.
        Atau definisi website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs, yang terangkum didalam sebuah domain atau juga subdomain, yang lebih tempatnya berada di dalam WWW (World Wide Web) yang tentunya terdapat di dalam Internet. Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format Hyper Text Markup Language (HTML), yang bisa diakses melalui HTTP, HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para user atau pemakai melalui web browser.

Jenis atau macam-macam website

Jenis-jenis website ada 3 (tiga) macam diantaranya, bisa dibaca dibawah ini: 

  • Website Statis adalah suatu website yang mempunyai halaman yang tidak berubah. Yang artinya adalah untuk melakukan sebah perubahan pada suatu halaman hanya bisa dilakukan secara manual yitu dengan cara mengedit kode-kode yang menjadi struktur dari website itu sendiri.
  • Website Dinamis adalah merupakan suatu website yang secara strukturnya diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain dimana utamanya yang bisa diakses oleh para pengguna (user) pada umumnya, juga telah disediakan halaman backend yaitu untuk mengedit kontent dari website tersebut. Contoh dari website dinamis seperti web berita yang didalamnya terdapat fasilitas berita, dsb.
  • Website Interaktif adalah suatu website yang memang pada saat ini memang terkenal. Contohnya website interaktif seperti forum dan blog. Di website ini para pengguna bisa berinteraksi dan juga beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. 
Inilah manfaat website

       Manfaat dari website biasanya sebagaian orang memiliki suatu alasan untuk membuat web itu sendiri, diantaranya:
  • Memperluas jangkauan promosisesuatu, dengan memiliki website maka produk kita lebih bisa dikenal oleh masyarakat khususnya pengguna internet.
  • Bisa menjadi media tanpa batas, sebab internet adalah media informasi yang tanpa batas. Dengan memiliki website kita berarti sama saja memiliki banayk karyawan yang mempromosikan produk kita selama 24 jam. Yang artinya diman website kita akan memberikan suatu informasi kepada calon konsumen selama 24 jam.
  • Promosi yang luas, internet adalah suatu media promosi terluas di dunia jika dilihat dari jangkauan area.
  • Media pengenalan perusahaan, Jika kita memeliki suatu perusahaan akan lebih mudah kita mengenalkan perusahaan lewat website, kerana jangkauannya internet yang luas dan pemakainya yang banyak, sehingga perusahaan kita akan dikenaloleh masyarakat banyak sehingga dapat mendatangkan calon konsumen dengan cara promosi produk lewat website.Dan lain-lain.
Macam-macam domain website

Domain website, contohnya bisa di baca di bawah ini:
  • .co.id : Biasanya digunakan untuk badan usaha yang memiliki badan hukum sah.
  • .go.id : Khusus digunakan untuk Lembaga Pemerintahan RI.
  • .ac.id : Dipakai untuk Lembaga Pendidikan.
  • .or.id: Dipakai untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk kedalam kategori ”co.id”,”go.id”,”mil.id”, “ac.id” dan sebagainya.
  • .war.net.id : Dipaki untuk industri warung internet (warnet) yang ada di Indonesia
  • .sch.id: Dipakai khusus untuk Lembaga Pendidikan SD, SMP dan SMU atau SMK
  • .web.id: Biasanya digunakan untuk organisasi, badan usaha, ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di WWW. 

 Arsitektur WEB

        Arsitektur WEB adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang mana seperti pengertian arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web.Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
       Sejak web perencanaan berisi desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs yang mana seperti yang mereka lakukan terhadap arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi.
            Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
       
       Ada tiga standar utama untuk penerapan Web Service, Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.
  1. SOAP (Simple Object Access Protocol) adalah Suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.
  2. WSDL (Web Services Description Language) adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
  3. UDDI (Universal Description Discovery and Integration) adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. 
Aplikasi Utama WEB
      Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.
1. HTTP
      Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks,yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee.
        HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya),biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80).Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent.
2. HTML
      HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
        HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

3. INTERNET
       Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung.Internet berasal dari bahasa latin “inter” yang berarti “antara”. Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.
4. WEB SERVER
       Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML 
Macam – macam Web Server diantanya:
  1. Apache Web Server – The HTTP Web Server
  2. Apache Tomcat
  3. Microsoft windows Server 2003 Internet Information Services (IIS)
  4. Lighttpd
  5. Sun Java System Web Server
  6. Xitami Web Server
  7. Zeus Web Server
5. BROWSER
           Browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan halaman Web. Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla adalah contohnya. Pendeknya untuk Web browser, merupakan aplikasi perangkat lunak digunakan untuk menemukan, mengambil dan juga menampilkan konten di World Wide Web, termasuk halaman Web, gambar, video dan file lainnya. Sebagai model klien / server, browser ini jangka klien pada komputer yang kontak server Web dan permintaan informasi.
6. TRANSACTIONS 
          Internet Server Transaksi memiliki kemampuan untuk menangani berbagai macam teknologi Web untuk mengakses aplikasi SAP. Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi Web dan SAP GUI untuk HTML adalah dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC Protocol, Web Reporting, WebRFC dan Logika Arus ITS tiga opsi lain. Internet Aplikasi Komponen merupakan pilihan juga yang menggunakan tata letak berbasis template.


Definisi Web Science

         Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.
        Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah Web Science

        Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:
  1. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.
  2. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
  3. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
        Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.
      Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
 


Thanks to : 
http://camillainsaniputri.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science.html
http://www.pengertianku.net/2014/09/mengetahui-pengertian-website-dan-jenisnya.html
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2015/03/definisi-sejarah-serta-arsitektur-web.html
https://made21indra.wordpress.com/2015/03/28/arsitektur-web-dan-aplikasi-utama-konsep-dan-pengamanan-web/
http://pilihbaik.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-website-2-jenis-web-unsur.html

Minggu, 11 Oktober 2015

Pengantar Tek.Internet dan New Media

Nama   : Ridwan Akbar Purnama
Kelas   :  2IA16
NPM   : 59414312
Mat kul : Pengantar Tek.Internet dan New Media

SEJARAH INTERNET

     Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
   Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
     Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
      Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
      Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
      Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
       Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
        Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
       Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
      Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
         Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
        Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
         Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
        Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
        Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
       Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
       Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator. 
 
 CONTOH LAYANAN DI INTERNET DAN PENJELASANNYA
 
1. WWW (World Wide Web)
      WWW sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
        Layanan ini menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di computer client dengan menggunakan protikol HTTP (HyperText Transfer Protocol) dan aplikasi browser internet.

2. FTP (File Transfer Protocol)
      FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan download dan upload berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP.
        Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.

3. E-mail (Electronic Mail)
        E-mail atau surat elektronik adalah fasilitas yang digunakan kirim mengirim surat melalui jaringan internet. Pengguna internet yang ingin memanfaatkan layanan ini harus harus mendaftar (melakukan registrasi) pada komputer server penyedia layanan e-mail. Setelah mendaftar e-mail pengguna akan mendapatkan alamat e-mail yang dapat diakses dengan memasukkan nama pemakai (user name) dan kata sandi (password), usrename dan kata sandi dapat dipilih oleh pengguna saat registrasi.

4. Milist (Mailing List)
       Milist merupakan sebuah alamat e-mail yang di dalamnya berisi kumpulan alamat e-mail anggotanya. Jika mengirim pesan ke sebuah milist, pesan akan terkirim ke semua anggota milist tersebut. Milist digunakan untuk sarana berdiskusi di internet. Sebuah milist dapat diproteksi sehingga anggota-anggotanya saja yang bisa mengirim pesan ke milist tersebut.

5. Newsgroup atau kelompok diskusi
       Merupakan layanan untuk menyampaikan pendapat atau memberikan tanggapan atas topik tertentu. Pendapat atau tanggapan di newsgroup dapat dibaca oleh semua penggunanya. Pesan tidak dikirim ke alamat e-mail anggota, melainkan langsung ditampilkan di halaman newsgroup tersebut. Anggota yang akan mengirim komentar atau tanggapan akan membuka halaman newsgroup tersebut dan langsung menuliskan di halaman tersebut. 

6. Telnet
         Telnet digunakan untuk mengakses data di komputer lain di internet dan menjalankan program-program di dalamnya. Pengguna harus melakukan registrasi di komputer server untuk dapat mengakses layanan ini. 

7. Gopher
       Merupakan layanan berbasis teks yang dikembangkan di University of Minnesota. Layanan gopher ini sekarang sudah tergantikan oleh layanan WWW yang yang mampu menampilkan aspek grafis, tidak hanya teks. 

8. Chatting
      Chatting adalah fasilitas internet yang memungkinkan pemakai dapat melakukan pembicaraan langsung dengan pemakai lain dengan menggunakan keyboard. Syarat utama dalam melakukan chatting adalah lawan yang akan diajak untuk bicara harus dalam keadaan online pada chatting internet.
 
 9. VoIP (Voice over Internet Protocol)
      VoIP merupakan layanan untuk menelpon melalui internet. Cara ini dapat menghemat pulsa interlokal/internasional karena akses internet hanya menggunakan pulsa telepon lokal.
 
10. E-Commerce
       Melalui internet. Cara melakukan transaksi di internet adalah dengan memanfaatkan fasilitas di mana terdapat website yang menyediakan layanan “Get and Deliver”. Melalui fasilitas E-Commerce kita dapat melakukan transaksi perdagangan secara global dan mendunia
 
 PENGGUNA INTERNET
 
      Pengguna Internet dapat didefinisikan sebagai orang yang menggunakan internet baik untuk hiburan maupun mencari informasi, pengguna internet pada zaman modern ini sudah hapir bahkan semua aspek masyarakat menggunkan internet untuk berbagai keperluan dan bisa dibilang sudah menjadi kebutuhan sehari-hari. Contoh pengguna internet antara lain pelajar/mahasiswa, pekerja kantoran, ibu rumah tangga, pejabat negara, dll. tentu saja mempunyai tujuan masing - masing dalam menggunakan internet, untuk masalah positif dan negatif dalam menggunakan internet tergantung pribadi masing-masing saat menggunakan, karena internet merupakan media yang tak terbatas kita bisa mencari apapun yang kita inginkan, oleh karena itu gunakanlah internet sebaik mungkin agar tidak merugikan diri sendiri dan orang lain.


KONSEP NEW MEDIA
 
1. Mengenai New Media
      New media atau media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh antara lain Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas. Banyak orang yang beranggapan new media itu komputer,padahal belum tentu komputer adalah new media karena itu membatasi definisi “new media” itu sendiri, karena komputer hanya sebuah mesin, tidak bisa menjadi pengukur media itu adalah new media atau bukan. Sampai saat ini belum ada definisi mutlak dari new media, karena seiring dengan perkembangan zaman, media informasi akan bertambah pesat. 

2. Pandangan mengenai New Media
     Menurut pandangan saya sebagai pengguna tentang New Media adalah New media merupakan sarana yang dapat mempermudah manusia untuk mendapatkan informasi secara cepat dan mudah, saya sebagai pengguna smartphone dapat menggambil keuntungan dibandingkan dengan menggunakan ponsel biasa untuk memperoleh informasi seperti berita, materi kuliah, referensi, ebook, peta, dll. Jadi dengan New Media kita tidak dibatasi dalam mengetahui sebuah informasi baru tentang perkembagan teknologi, dan masalah lainnya 

3.Penerapan New Media
       Seperti yang kita ketahui bahwa tujuan awal dari internet sebenarnya adalah untuk keperluan militer, akan tetapi lambat laun fungsi dan kegunaan computer terus berkembang dan dapat dinikmati oleh semua orang.
       Sementara new media sendiri berarti perantara yang baru. Baru dalam artian segi waktu, efisiensi, manfaat, distribusin dan produknya. Istilah dari new media yang dimaksud yaitu mencakup kemunculan hal-hal baru dalam dunia digital, komputer atau jaringan teknologi informasi komunikasi yang terjadi pada abad ke-20.
       Maka Penerapan new media dalam internet pada zaman sekarang ini sudah sangat pesat. sudah banyak media media yg bisa digunakan untuk membantu user dalam pencarian informasi , dunia hiburan, edukasi dan sebagainya. Jejaring sosial seperti facebook, twitter, plurk, myspace dll juga sudah menerapkan new media.
 
4. Manfaat New Media 
 
- Bidang Pendidikan 
       Dalam bidang ini, tentunya manfaat new media sangat besar, dan di rasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa. Para pelajar atau mahasiswa seperti saya bisa mencari bahan bahan materi yang di perlukan oleh mereka, jadi kita dapat mengurangi biaya dalam membeli buku, karena kita bisa men-download suatu buku digital yang isinya adalah bahan-bahan materi yang kita perlukan, dan filenya bisa kita simpan dalam direktori yang ada dalam laptop ataupun notebook, jadi lebih simple dan praktis, tinggal membawa laptop atau notebook kita jika diperlukan tanpa harus keberatan membawa buku yang banyak.

- Bidang Kesehatan
        Dalam bidang ini ,banyak sekali manfaat yang di rasakan langsung oleh orang yang sedang sakit, atau orang yang ingin mencari sesuatu bahan alami untuk menjaga kesehatan. Biasanya orang mengakses website yang isinya adalah resep obat yang tradisional.

- Bidang Pencarian Kerja
       Dalam bidang ini juga tentunya sangat berguna untuk orang - orang yang ingin mencari pekerjaan. Karena lewat New Media orang bisa menetahui lowongan pekerjaan, tanpa harus membeli koran atau keliling ke tempat perusahaan. Karena biasanya setiap instansi / perusahaan memiliki website , jadi kita cukup melihat website dari instansi itu. Melalui New Media juga para pelamar kerja bisa mendaftar lewat online.

- Bidang Jula Beli
         Bidang ini juga adalah bidang yang bayak di akses orang - orang, manfaatnya dapat dirasakan pembeIi cukup melihat gambar/photo barang lalu melihat kode barang dan membuat pesan di website tersebut yang isinya adalah nama, no rek, kode barang dan kode post, jadi tidak perlu datang ke store-store yang menjual barang tersebut. Transaksi pembayaran dapat di lakukan dengan menggunakan ATM/ebanking dll. Lalu manfaat yang dirasakan oleh penjual adalah dia dapet menjual barang ke manapun. Dan pengiriman barangpun dapat menggunakan jasa pengiriman barang seperti GNE, Kantor Pos, Dll. Namun terkadang kualitas barang yang dijual tidak sebagus barang yang ada digambar / photo, dan bagi anda yang ingin membeli barang via Internet juga harus waspada akan penipuan. Di sini ada juga forum jual beli yang lumayan banyak di akses orang yaitu kaskus.

- Bidang Sosial
         Bidang yang sekarang paling banyak di akses oleh orang-orang, karena banyak sekali website yang bisa kita akses untuk melakuakan kegiatan sosial, salah satunya Facebook, Friendster, Twitter, My Space, Yahoo Messangger, Yahoo dan lainnya. Melalui website tersebut kita dapat bersilaturahmi pada sanak sodara yang ada di manapun, di website kita juga dapat mengirim photo,video dll.
 
 
5. Komponen New Media 
      Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya. 


6. Aplikasi pada New Media

Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu:
- google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
- CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
- Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
- Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
- BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book)


Digital Television 
 
- Televisi Analog
     Sistem dari TV analog adalah mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase atau frekuensi dari sinyal. Dalam hal ini TV analog atau penyiaran analog mempunyai sifat yang mengenal gambar yang dihasilkan tidak jelas ataupun sering kali tidak ada gambarnya sama sekali dalam penanyangannya. Hal ini disebabkan karena sistem penyiaran dari TV analog itu sendiri yang sudah dijelaskan diatas yaitu system penyiaran dari TV analog adalah mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dari sinyal yang menyebabkan adanya gambar yang jelas dan tidak jelas.
      TV analog memvariasikan frekuensi dari sinyal menyebabkan ada gambar yang jelas dan tidak jelas, contohnya pada saat kita menyaksikan siaran dari TV analog kita sering menemukan tayangan dengan gambar yang jelek ataupun tidak jelas, lalu kita perlu memutar atau mengotak atik antenna sebagai media penangkap sinyal dari TV analog tersebut agar bisa mendapatkan gambar yang bagus, inilah praktek dari system penyiaran dari TV analog yang bervariasi dengan voltase dari sinyal tersebut. 

- Televisi Digital
     Televisi digital atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio, dan data ke pesawat televisi. Jenis penyiaran ini mempunyai kualitas frekuensi penyiaran yang tinggi dan kelebihan lainnya. Desain dan implementasi sistem siaran TV digital (terutama) ditujukan pada peningkatan kualitas gambar. TV digital memungkinkan pengiriman gambar dengan akurasi dan resolusi tinggi. Sistem TV digital mampu menghasilkan penerimaan gambar yang jernih, stabil, dan tanpa efek bayangan atau gambar ganda, walaupun pesawat penerima berada dalam keadaan bergerak dengan kecepatan tinggi. Sistem TV digital tidak mengenal gambar tidak jelas, gambar ganda (ghost), dan kualitas gambar buruk lainnya, karena pada teknik digital hanya dikenal Gambar bagus atau tidak ada sama sekali.
     Adapun kelebihan dari kualitas frekuensi penyiaran digital adalah Meningkatnya penyelenggaraan televisi dimasa depan dapat diantisipasi dengan suatu terobosan kebijakan dalam pemanfaatan spektrum frekuensi. Penyelenggara televisi digital berfungsi sebagai operator penyelenggara jaringan televisi digital, sedangkan program atau content disediakan oleh operator yang khusus menyelenggarakan jasa program/content televisi digital (operator lain). Dari aspek regulasi, terdapat izin penyelenggara jaringan dan izin penyelenggara jasa program/content sehingga dapat menampung banyak perusahaan baru yang bergerak dibidang penyelenggaraan televisi digital.
   Bentuk penyelenggaraan sistem penyiaran di era digital mengalami perubahan baik dari pemanfaatan kanal maupun teknologi jasa pelayanannya. Pada pemanfaatan kanal frekuensi, terjadi efisiensi penggunaan kanal. Satu kanal frekuensi yang saat ini hanya bisa diisi oleh satu program saja nantinya bisa diisi antara empat sampai enam program sekaligus.

Contoh-contoh televisi digital adalah seperti Indovision, Aora, Telkomvision, YES tv, TOP tv, dsb.

Berikut ini keunggulan yang dimiliki televisi digital ketimbang televisi analog:
1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat   dikirim dengan kecepatan tinggi.
2. Penggunaan yang berulang – ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri.
3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Contoh saja komputer, komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya.


Credit :
http://hargaikataku.blogspot.co.id/2013/06/sejarah-internet.html
http://triantoropamungkas.blogspot.com/2013/09/tambahan-materi-internet-sejarah.html
https://arfinbayruha.wordpress.com/2015/10/05/penerapan-new-media-ke-dalam-internet/
http://konsepdasarnewmedia.blogspot.co.id/2012/10/konsep-new-media.html
http://lhiasusan20.blogspot.com/2013/11/new-media-definisi-pandangan-manfaat.html
http://flashintata.blogspot.co.id/2010/11/televisi-analog-vs-televisi-digital.html
http://taufan-dennico.blogspot.co.id/
 

Selasa, 13 Januari 2015

Tugas ISD

 Nama Ridwan A Purnama
NPM 59414312 
Kelas 1ia08

Tugas Ilmu Sosial Dasar 
 

         Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.[1] Bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari.
Budaya adalah suatu pola hidup menyeluruh. budaya bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak aspek budaya turut menentukan perilaku komunikatif. Unsur-unsur sosio-budaya ini tersebar dan meliputi banyak kegiatan sosial manusia.

          Masyarakat (sebagai terjemahan istilah society) adalah sekelompok orang yang membentuk sebuah sistem semi tertutup (atau semi terbuka), dimana sebagian besar interaksi adalah antara individu-individu yang berada dalam kelompok tersebut. Kata "masyarakat" sendiri berakar dari kata dalam bahasa Arab, musyarak. Lebih abstraknya, sebuah masyarakat adalah suatu jaringan hubungan-hubungan antar entitas-entitas. Masyarakat adalah sebuah komunitas yang interdependen (saling tergantung satu sama lain). Umumnya, istilah masyarakat digunakan untuk mengacu sekelompok orang yang hidup bersama dalam satu komunitas yang teratur.

           jadi Kebudayan dan Masyarakat memiliki keterkaitan satu sama lain, seperti masyarakat dipengaruhi oleh budaya dan sebaliknya

Selasa, 11 November 2014

Tugas Ilmu Sosial Dasar

Cinta "Kasih Sayang"

Cinta adalah perasaan yang muncul disaat menyukai sesuatu, dibeberapa ruang lingkup tertentu cinta
tersebut sudah ada sejak kita lahir, cinta mendatangkan perasaan seperti  rasa kasih sayang, Rasa cinta erat kaitannya dengan hati, menurut saya di saat tertentu rasa cinta itu bisa tiba-tiba menghilang karena sebab-sebab tertentu, cinta memiliki arti yang cukup luas, dan menurut saya cinta memiliki tempatnya masing-masing di dalam hati manusia, contoh pasti rasa sayang kita kepada orang tua dan kepada teman
pasti berbeda bukan? saya akan menjelaskan cinta dari beberapa ruang lingkupnya

1 Keluarga
Rasa Cinta/Sayang pada keluarga bisa dibilang sangatlah penting karena untuk menjaga dan mempererat tali
silaturahmi keluarga tersebut, tapi masih tetap ada batasan dalam hal ini karena bila berlebihan akan
mendatangkan kerugian yang luar biasa dari berbagai pihak,

2 Istri/Suami
Dalam hal ini bukan harus malah bisa dibilang wajib agar bisa menjaga hubungan sampai kematian memisahkan mereka karena rasa cinta dalam hal ini bisa mempengaruhi apa yang akan terjadi pada penerus keluarga tersebut dalam hal sikis ataupun psikologisnya,

3 Anak
Bagi yang sudah berumah tangga pasti akan merasakan sayang kepada anak yang bertujuan menjaga, memotivasi, dan tentu saja untuk mensukseskan agar dapat meraih kebahagian di masa depan kelak,

4 Sahabat
Sayang kebada sahabat bisa dibilang sulit karena satu kata yang perlu dipegang ialah "tau diri" karena
Dalam hal ini saya kira banyak yang menyalah gunakan title tersebut kebanyakan tujuan persabatan untuk beberapa  kasus digunakan untuk mendekatkan diri kepada target agar suatu saat dapat merubah status mereka menjadi  berpacaran, ini berlaku hanya untuk lawan jenis,
untuk sesama jenis hubungan persahabatan ini bisa dibilang mengasikan karena kedua belah pihak
mempunyai kesamaan misalnhya dalam hal hoby, kebiasaan, rutinitas dan saling memotivasi, tetapi persahabat ini akan terganggu apabila salah satunya sudah mempunyai pacar.

5 Pacar
Di zaman ini pacaran terdengar sudah biasa dan bisa dibilang sudah menjadi hal yang tak asing sudah tak terhitung korban yang sudah terjerat dalam hal-hal yang berbau negatif, Rasa cinta kepada sang pacar memang penting tetapi  banyak sekali batasan yang harus dijaga baik-baik karena akan menjadi hal yang fatal apabila tak bisa menjaga batasan tersebut, saya sarankan kalau mau pacaran yang normal-normal saja demi menghindari hal-hal yang tidak di inginkan.

Sekian untuk postingan kali ini...

Selasa, 14 Oktober 2014

Tugas Ilmu Sosial Dasar



Nama : Ridwan Akbar Purnama
Kelas   : 1IA08
NPM   : 59414312

Tugas Ilmu Sosial Dasar

       Topik :
Apa alasan anda memilih jurusan Teknik Informatika ?

          Alasannya cukup sederhana yaitu untuk mewujudkan suatu ide, bisa dibilang salah satu dari cita-cita yang harus dicapai. Ide tersebut akan terwujud apabila menguasai bidang tentang pemograman, server, OS , desain grafik dsb, oleh karena itu saya memilih jurusan Teknik Informatika untuk menguasai bidang tersebut, tentu saja untuk menguasainya dan mewujudkan ide tersebut tidaklah mudah oleh karena itu diperlukan visi dan misi ditambah dengan motivasi yang kuat.
          Berikut adalah visi dan misinya :

          Visi
-         -    Mewujudkan ide yang telah ditanamkan bertahun-tahun.
-         -    Menciptakan ide baru apabila ide lama tidak terpakai.
-         -    Mencari ide dari berbagai sumber sebagai inspirasi agar tidak kehabisan ide.
-         -    Mencari motivasi agar ide yang ada tidak terbengkalai.
-         -    Mencari hal lain apabila ide tersebut tidak dapat tercapai.
-         -    Mendapatkan perkerjaan yang terbaik untuk kebahagiaan dan kesuksesan hidup.
-         -    Mengasah kejujuran demi mewujudkan suatu hal yang penting untuk masa depan.

Misi
-         Menguasai setiap materi yang diajarkan, sesulit apapun itu. 
-         Berusaha tetap tegar apabila mengalami tantangan yang menghadang untuk terwujudnya ide tersebut. 
-         Mendekatkan diri kepada allah SWT agar diberi kemudahan untuk mencapai sesuatu yang diinginkan. 
-         Belajar dengan sungguh-sungguh untuk menjadi orang yang berguna di masa depan. 
-         Mencari orang-orang yang memiliki ide yang sama agar dapat mewujudkan ide tersebut. 
-         Menjunjung tinggi sifat jujur agar mendapatkan kepercayaan. 
-         Menyerahkan semuanya kepada Allah.